席德梅尔

席德梅尔,本名西德尼·K·“席德”·梅尔(Sidney K. "Sid" Meier),于1954年2月24日出生在加拿大安大略省,职业是游戏程序员、游戏设计师和游戏制作人。 从早期苹果机上的原始游戏到如今超级PC上的震撼巨作,席德走完了电脑游戏业所走过的所有历程,对行业发展作出了巨大贡献。

个人荣誉

事业发展

1982年,席德·梅尔和比尔共同创办MicroProse。由于人员捉襟见肘,业界也没有经验可以借鉴,梅尔经常独自负责一款游戏全部的设计和编程。

年轻时的席德梅尔

1986年,MicroProse开始在其游戏的命名、广告中使用席德梅尔(Sid Meier's)的名字和头像,以此来吸引更多的玩家。

1993年,MicroProse由于严重的财政危机,被Spectrum HoloByte合并。

1996年,文明2大卖,但Spectrum依然亏损严重。Spectrum大量裁撤MicroProse的岗位,整合了MicroProse大部分业务,同时还将公司改名MicroProse。

梅尔和一些同事对这些决定极为不满。1997年,他们选择离开公司,共同成立Firaxis Games。

1998年,MicroProse被业界巨头孩之宝收购。但孩之宝很快发现这是个亏本生意。 1999年,孩之宝关闭、解散了原Spectrum HoloByte的所有部门,并开始逐渐委托Firaxis Games制作海盗和文明等诸多续作。

现在的席德梅尔已经不再活跃在第一线,而仅仅是作为一个创意总监,同时促成公司的多个项目。

主要作品

席德梅尔主创或参与设计、制作的游戏,总计超过50款。

生平轶事

1975年,梅尔在学校的实验室制作的第一个游戏demo,只是一个简单的井字棋。但那个时候,他从没想过自己会以此为生。梅尔的第一份工作,是为一家百货商店设计收银系统。

席德梅尔在作为一位优秀的游戏设计师的同时,更是一位闻名游戏圈的玩家。

直到1979年,他入手当时最新款的Atari 800,才发现自己也能制作可玩的电子游戏。他的第一款游戏跟《太空入侵者》非常相似。

席德梅尔并不总是那些标有他名字游戏的主设计师。例如,在席德·梅尔的半人马星座和席德·梅尔的殖民帝国,布莱恩·雷诺兹才是第一设计师。在文明IV中,第一设计师是索伦·约翰逊。

他曾经在媒体采访中说,在他开始正式制作游戏的时候,既没有游戏设计师这个职业,也没有游戏分类这个概念存在,他和他的同行们都是在混沌的蛮荒之中,尝试着各种匪夷所思的奇思妙想。

虽然他的游戏经常是关于暴力时间和地点的,但从来没有任何血腥和性元素,他尽可能的避免在游戏当中表现出类似的元素。在《海盗》中,玩家可以在船沉没之前跳船;在《铁路大亨》中,当火车驶向一座断桥时,售票员可以在最后时刻跳出火车逃生。相反,他的游戏帮助非常详尽,并且通常伴随着大量的知识百科。

丹尼斯(Dennis Shirk)在2016年的发言中说,62岁的梅尔有时还是会到办公室,说他做了一个新的游戏demo,让大家试试有没有实装的价值。

席德梅尔近照